随着生成式人工智能技术的不断发展,游戏行业对其应用的讨论愈演愈烈。近期,市场数据分析师罗斯·伯顿在GameOracle发布的研究报告中指出,尽管AI在游戏开发中具有一定的潜力,但其带来的负面口碑却可能显著影响玩家的评测量。
根据GameOracle对2025年1月至10月上线款游戏进行的抽样统计,约17.9%的游戏在开发过程中公开使用了人工智能。然而,这些游戏的玩家反馈热度普遍偏低,与未公示使用AI的游戏相比,后者的评测数量明显更多,零评测的作品占比也更少。尤其在统计评测数不少于100条的游戏样本时,未使用AI的游戏均分中位数竟高出约4%。
更深入的分析显示,bwin必赢官方授权平台当剔除发行商、开发团队从业年限、游戏品类等变量后,使用AI开发的游戏评测总量相比于纯人工开发作品减少了约53%。这表明,潜在的隐性变量正在影响着开发者的选择,甚至在不受发行商资源和团队经验影响的情况下,游戏评测数量依然下降22%。
在探讨这一现象时,报告指出,虽然劣质游戏的市场表现几乎没有差别,但对于具备爆款潜力的优质游戏,所谓的“AI负面偏见”却真实存在,严重拖累了原本可能取得成功的开发项目。这种现象在规模更大、资历更深的开发团队中体现得尤为明显。
GameOracle强调,成功运用AI的游戏如《The Finals》则表明,AI的使用方式至关重要。开发者需谨慎选择AI的使用程度,避免走向粗制滥造的道路。研究的结论是,AI作为一种工具并不应被全盘摒弃,但开发者必须理性使用。
值得注意的是,许多游戏开发者对“AI只是普通工具”的观点并不认同。在2025年之后,行业形势似乎也在发生变化。去年,《暗喻幻想》凭借AI生成的临时素材斩获多项大奖,而今年《红色沙漠》借助AI辅助开发,销量突破数百万份。
然而,新作《疯狂出租车》的讨论焦点几乎全集中在开发方使用AI的事件上,游戏本身的内容却鲜有人关注。这使得行业现状愈加复杂,尤其是在开发者隐瞒AI使用行为的情况下。
在这一背景下,行业内的领军人物,如Epic首席执行官蒂姆·斯维尼,也对此表达了反对意见,认为不应强制公示AI使用情况。同时,各大头部厂商依旧在加码人工智能技术研发,索尼近期甚至大力宣传AI工具,称其能够“释放工作室的创作潜力”。
总体来看,这份报告的负面调研结论在短期内并不会推动整个游戏行业彻底转变开发思路,开发者在AI的使用上仍需慎重考量,以免影响玩家的体验与评测。返回搜狐,查看更多
